STL 转 GLB

将 STL 转换为 GLB,在网页或 AR 中展示可打印模型。免费,在浏览器中完成,无需上传。

STL 转 GLB:把打印模型放到网页上

这个页面在浏览器里把 STL 转换为 GLB。拖入 STL,在预览里检查,然后下载 GLB,网页查看器、AR 应用和游戏引擎都能加载。文件不会上传。

STL 适合给切片软件用,但网页几乎都不能直接显示它。网页 3D 查看器、<model-viewer> 组件和安卓的 Scene Viewer 需要的是 GLB,也就是二进制形式的 glTF。如果你卖打印件或分享设计,想让顾客在商品详情页里拖动查看模型,或者下单前用 AR 把它摆在桌上看看,通常第一步就是把 STL 转成 GLB。

STL 转 GLB 的步骤

1. 把 .stl 文件拖到转换区域,或点击选择。ASCII 和二进制 STL 都可以。

2. 在预览里检查模型。

3. 除非确定 STL 是 Y 轴向上,否则保持勾选“修正向上轴”。

4. 点击“转换为 GLB”,.glb 会直接下载。随后页面会显示输出大小,可以据此判断放到网页上是否够轻。

用于商品页时,面数很高的 STL(高精度导出可能有几百万个三角面)会生成很大的 GLB,手机上加载很慢。用较低精度重新导出 STL,或者在 3D 编辑软件里减面,可以让页面保持流畅。

要把游戏模型或扫描得到的 GLB 拿去打印,可以用GLB 转 STL。

转出来的 GLB 里有什么

GLB 能存的内容比 STL 多得多,所以关键是 STL 能带过去什么、带不过去什么:

几何体
逐个三角面保留。转换器不简化,也不修复网格。
着色
沿用 STL 的面片法线,曲面在 GLB 里和在切片软件里一样有棱有角。STL 导出精度越高,曲面越平滑。
材质
一个普通的默认 PBR 材质,因为 STL 没有材质可带。想让模型看起来像某种耗材或树脂,之后在 3D 编辑软件里设置材质颜色和粗糙度。
颜色
几乎所有 STL 都不带颜色。少数带面片颜色的二进制 STL 在预览里能看到颜色,但不要指望用它做商品页的展示效果。
尺寸
数值原样复制,单位问题见下文。
文件大小
二进制 STL 每个三角面只占 50 字节,GLB 要为每个角点存位置和法线,所以 GLB 往往会大一些。转换后会显示输出文件大小。

进来是毫米,出去是米

这是最容易踩的坑。用于 3D 打印的 STL 几乎都以毫米为单位,只是文件里不写。glTF 规定单位是米。转换器不缩放,所以一个 60 毫米高的手办,转成 GLB 后高 60 个单位,glTF 软件会读成 60 米。

在普通网页查看器里看不出来,因为相机会自动对准模型。在 AR 里就很明显:AR 按真实尺寸摆放模型,你的手办会比房间还高。大多数 AR 查看器允许用双指缩放,但如果希望模型按真实大小出现,就在 Blender 等 3D 编辑软件里打开 GLB,缩放 0.001 倍后重新导出。

保持直立:修正向上轴

切片软件和 CAD 软件是 Z 轴向上,glTF 是 Y 轴向上。不做修正的话,在打印平台上立着的零件,在所有网页查看器里都会仰面躺着。这个页面默认勾选“修正向上轴”,把模型旋转 90 度,让它保持在打印平台上的姿态。

只有 STL 来自 Y 轴向上的软件时才需要取消勾选,这在打印文件里并不常见。预览显示的是输入文件在 STL 查看器里的样子;如果下载的 GLB 是躺着的,切换勾选状态再转一次。

常见问题

STL 怎么转成 GLB?

把 STL 拖到这个页面,检查预览,点击转换,完成后下载 GLB。文件不会上传,转换在浏览器里进行。

STL 转 GLB 后,在 AR 里为什么特别大?

STL 的数值通常是毫米,glTF 把它们当作米,模型就大了 1000 倍。转换器不缩放。在 3D 编辑软件里缩放 0.001 倍,就是真实尺寸。

转换时能给模型加颜色吗?

转换器里不能。GLB 使用一个普通的默认材质。在 Blender 等 3D 编辑软件里打开它,设置颜色或贴图,再重新导出 GLB。

转出来的 GLB 能在 iPhone 上看 AR 吗?

iPhone 和 iPad 的“快速查看”用的是 USDZ,不是 GLB。可以先把 STL 转成 GLB,再用 GLB 转 USDZ;也可以在 3D 模型格式转换器里直接选 USDZ 输出。

模型表面为什么是一块一块的棱面?

STL 存的是平面三角形,每个面只有一条法线,GLB 沿用了这一点。在 CAD 软件里用更高精度导出 STL,曲面会更平滑。

GLB 太大,网页加载慢怎么办?

转换器不减面。用较低精度重新导出 STL,或者在 3D 编辑软件里减面后再转换。转换完成后页面会显示文件大小,可以作为参考。

STL 文件会被上传吗?

不会。文件在你自己的设备上读取和转换。

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