FBX 转 STL

将 FBX 角色或道具转换为可供切片软件使用的 STL,并保持直立。免费,在浏览器中完成,无需上传。

想把游戏模型打印成手办:先转 STL

很多人想打印的模型,原本并不是为打印做的。游戏角色、Mixamo 人物、Unity 和 Unreal 资源、为动画购买的模型,拿到手基本都是 FBX。Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、Chitubox 这些切片软件不打开 FBX,它们要的是 STL。所以 FBX 转 STL 是把角色放上打印板的第一步。

这个转换器在浏览器里读取 FBX,把所有部件合并成一个 STL,并让模型以切片软件的方向直立。不需要上传,也不需要注册。

FBX 转 STL 的步骤

1. 把 .fbx 拖到转换器上。不需要纹理,STL 用不到。

2. 在预览里确认姿态和尺寸。信息面板中的尺寸使用文件自身的单位。

3. 保持“修正向上轴”勾选,点击转换,下载 .stl。

4. 在切片软件中打开,缩放到需要的打印尺寸。

转换时模型会发生什么变化

STL 只存三角面,别的都不存。把一个带动画和纹理的 FBX 转成 STL,就是把它压成一个静态的形状。

几何体
保留。所有网格合并成一个 STL,按世界坐标写出,变换全部烘焙进去,各部件位置与 FBX 中一致。
姿态
带骨骼的角色按文件中存储的静止姿态写出,通常是 T 姿势。转换后没有骨骼,姿态固定在三角面里。
纹理、颜色、UV
不保留,STL 存不下。打印出来是单色,除非在切片软件里涂色或拆分零件。
动画和变形目标
不保留。
输出格式
默认二进制 STL,体积小,所有切片软件都认。个别工具需要 ASCII STL 时,可以勾选“输出 ASCII STL,而非二进制”。

向上轴和尺寸

FBX 和多数游戏引擎一样以 Y 轴向上,切片软件和 CAD 以 Z 轴向上。不做处理的话,角色进到切片软件里是仰面躺着的。FBX 转 STL 默认勾选“修正向上轴”,会把模型旋转 90 度,让它站在打印板上。只有目标软件自己会处理旋转时,才需要取消勾选。

另一个常见问题是尺寸。STL 没有单位,切片软件按毫米读取。转换器不做缩放,FBX 里的数值原样写进 STL。一个按厘米建模、高 180 个单位的游戏角色,打印出来是 18 厘米高;按米建模的角色只有 1.8 毫米。先在信息面板里看“尺寸”,再到切片软件里缩放到想要的大小。

游戏模型转出来不一定能直接打印

转换得到的是格式正确的 STL,但游戏资源是为屏幕显示做的,不是为实体打印做的。通常需要再处理一下。

如果需要带 UV 的网格来上色或编辑,请用FBX 转 OBJ。

模型不封闭
游戏网格常有开口,比如眼睛、嘴巴、袖口内部。切片软件可能会错误填充。可以用切片软件自带的修复功能、Meshmixer 或 Blender 的 3D Print Toolbox 处理。
多个外壳互相穿插
头发片、眼球、盔甲和衣服都是单独的网格,与身体相交。多数切片软件切片时会合并它们,也有不合并的。在 Blender 里用布尔运算合并,结果最干净。
部件只有一层面
披风、树叶、头发片是没有厚度的单层面,无法打印。先用 Solidify(实体化)修改器加厚。
细节太细
手指和小配件在游戏里看着正常,缩到打印尺寸后可能比喷嘴还细。放大模型或加粗这些部位。
提示 FBX 版本不支持
FBX 6.x 及更早的版本无法读取。用 Autodesk FBX Converter 转换,或在原软件中重新导出为 FBX 7.x。

常见问题

FBX 怎么转成 STL 用于 3D 打印?

把 FBX 拖到转换器上,检查预览,保持“修正向上轴”勾选让模型直立,然后下载 STL。再到切片软件里缩放到需要的尺寸。

转换后模型为什么躺在打印板上?

FBX 是 Y 轴向上,切片软件是 Z 轴向上。勾选“修正向上轴”,模型会被旋转为站立在打印板上。如果之前取消了勾选,重新勾选后再转一次,或在切片软件里旋转 90 度。

STL 的尺寸为什么不对?

STL 没有单位,切片软件默认按毫米读取。FBX 的数值原样写入,按厘米建模的模型打印出来只有预期的十分之一。在切片软件中缩放即可。

FBX 转 STL 能保留颜色和贴图吗?

不能。STL 只存三角面。要打印多色,需要把模型拆成多个零件,或在切片软件里涂色。

带动画的角色能选姿势吗?

不能在这里选。转换器按文件中存储的静止姿态写出 STL,带骨骼的角色通常是 T 姿势。需要某个特定动作,就在 Blender 或动画软件里把模型摆好这个姿势,再导出 FBX。

转换时文件会上传吗?

不会。全部在浏览器里完成,FBX 和 STL 都留在你的电脑上。

STL 选二进制还是 ASCII?

选二进制,除非某个工具明确要求 ASCII。二进制 STL 体积小好几倍,所有切片软件都能读取。

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